Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Giant Elixir Collector Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Giant Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Minion Horde Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Witch
The Log
Bomber Witch Prince
Earthquake
Bomber Elixir Collector Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Bomber Minion Horde Elixir Collector Witch Inferno Dragon
Poison
Bomber Minion Horde Elixir Collector Witch
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Elixir Collector Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Valkyrie Inferno Dragon Minion Horde Giant Witch Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bomber Valkyrie Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Valkyrie Prince
Minion Horde
Giant Prince
Valkyrie
Prince Bomber Giant Witch
Giant
Bomber Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Elixir Collector
Witch
Valkyrie Giant Prince
Prince
Valkyrie Giant Bomber Minion Horde Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Bomber Witch Prince
Giant
Elixir Collector
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Witch
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Bomber Valkyrie Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Witch Prince Inferno Dragon Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Prince
Bomber Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Witch
Valkyrie
Minion Horde Witch Inferno Dragon Prince
Bomber Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Bomber
Minion Horde Inferno Dragon Witch
Minion Horde Prince Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Minion Horde Witch Prince
Inferno Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Minion Horde Bomber Valkyrie Witch Prince
Bomber Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Witch Bomber Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince
Bomber Valkyrie Prince Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Minion Horde Witch
Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Prince Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Bomber Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Bomber Minion Horde Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Bomber Minion Horde Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie Prince
Bomber Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Witch
Bomber Minion Horde Witch
Minion Horde Prince
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde
Prince
Bomber Minion Horde Witch
Minion Horde
Bomber Minion Horde
Bomber Prince
Bomber Valkyrie Witch
Minion Horde Prince
Prince
Minion Horde
Bomber Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Witch
Witch Prince
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Bomber Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Prince
Witch
Minion Horde Valkyrie Prince
Bomber
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076