Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Furnace
Zap
Bomber Minion Horde Furnace Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Furnace Inferno Tower Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Furnace
Earthquake
Bomber Furnace Inferno Tower
Arrows
Bomber Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Minion Horde Furnace Inferno Tower Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Minion Horde Furnace Inferno Tower Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Inferno Tower Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Furnace Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Valkyrie Furnace Magic Archer Minion Horde Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Valkyrie Furnace Magic Archer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Bomber Furnace Wizard Magic Archer
Furnace
Valkyrie
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Bomber Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Valkyrie
Minion Horde
Inferno Tower
Valkyrie
Bomber Furnace Inferno Tower Wizard Magic Archer
Furnace
Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Furnace Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Minion Horde Inferno Tower Bomber Valkyrie Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Inferno Tower Mega Knight Bomber Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Bomber Valkyrie Furnace Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Furnace Inferno Tower Wizard Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Furnace
Bomber Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Bomber Furnace Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Furnace Wizard Magic Archer
Minion Horde Furnace Inferno Tower Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Furnace Magic Archer
Inferno Tower Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Furnace Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bomber Valkyrie Furnace Inferno Tower
Mega Knight Bomber Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer
Valkyrie Furnace Wizard Bomber Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace Inferno Tower
Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Furnace Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Furnace Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Bomber Minion Horde Valkyrie Furnace Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Bomber Minion Horde Inferno Tower Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Valkyrie
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Valkyrie
Bomber Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Wizard Minion Horde Furnace Magic Archer
Bomber Minion Horde Furnace Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Furnace Magic Archer
Bomber Minion Horde Furnace Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Furnace Wizard Mega Knight
Bomber Minion Horde
Bomber Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Bomber Valkyrie Furnace Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Furnace Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomber Wizard Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076