Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Wizard Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Royal Giant Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Balloon
Zap
Bomber Minion Horde Royal Giant Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Cannon Cart
The Log
Bomber Royal Giant Cannon Cart
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Wizard Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minion Horde Wizard Balloon Cannon Cart
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Cannon Cart
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Minion Horde Wizard Balloon Cannon Cart Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Rage Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Cannon Cart P.E.K.K.A
Minion Horde
Rage Royal Giant
Royal Giant
Bomber Minion Horde Wizard Cannon Cart
Wizard
Royal Giant Rage Balloon P.E.K.K.A
Rage
Minion Horde Balloon Wizard Cannon Cart
Balloon
Rage Wizard
Cannon Cart
Bomber Royal Giant Rage
P.E.K.K.A
Bomber Wizard

Synergie w obronie 0 3

Bomber
P.E.K.K.A
Minion Horde
Royal Giant
Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A
Rage
Balloon
Cannon Cart
Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Bomber Cannon Cart
Minion Horde P.E.K.K.A Bomber Cannon Cart
Minion Horde P.E.K.K.A Bomber Cannon Cart
Bomber P.E.K.K.A
Bomber Cannon Cart
Minion Horde Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A
Bomber Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Bomber Wizard Cannon Cart
Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Bomber Wizard Cannon Cart
Bomber Wizard Minion Horde Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Bomber Cannon Cart P.E.K.K.A
Bomber Minion Horde Wizard Cannon Cart
Wizard Bomber Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Bomber Wizard Minion Horde Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart P.E.K.K.A
Bomber Wizard Cannon Cart
P.E.K.K.A Minion Horde Cannon Cart
P.E.K.K.A Minion Horde Cannon Cart
P.E.K.K.A Minion Horde Cannon Cart
Wizard Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Cannon Cart
P.E.K.K.A Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Cannon Cart
P.E.K.K.A
Cannon Cart P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Cannon Cart
Bomber Minion Horde Cannon Cart P.E.K.K.A
Bomber Minion Horde Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Cannon Cart
Wizard
Cannon Cart
Minion Horde Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Minion Horde Wizard Cannon Cart
Minion Horde Wizard Cannon Cart
Bomber Minion Horde
Bomber Wizard
Bomber Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Cannon Cart
Bomber Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Minion Horde Cannon Cart
Wizard
Minion Horde Wizard Cannon Cart
Bomber Wizard
Minion Horde Cannon Cart P.E.K.K.A
Minion Horde
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076