Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Giant Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Giant
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Zap
Bomber Minion Horde Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Bomber Goblin Hut
Arrows
Bomber Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Musketeer Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Minion Horde Musketeer Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Minion Horde Musketeer Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Musketeer Poison Electro Wizard Magic Archer Minion Horde Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Musketeer Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant
Minion Horde
Giant
Musketeer
Giant Goblin Hut
Giant
Bomber Musketeer Poison Minion Horde Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut
Musketeer Giant Magic Archer
Poison
Giant
Electro Wizard
Giant Magic Archer
Magic Archer
Giant Goblin Hut Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Electro Wizard
Minion Horde
Musketeer
Goblin Hut Electro Wizard
Giant
Goblin Hut
Musketeer Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Musketeer Goblin Hut Poison Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Musketeer Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Bomber Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Bomber Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Bomber Musketeer Electro Wizard
Bomber Poison
Bomber Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Goblin Hut Poison Magic Archer
Musketeer Poison Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Bomber Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Poison Electro Wizard Bomber Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Poison Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Goblin Hut Bomber Musketeer Electro Wizard
Bomber Minion Horde Goblin Hut Poison Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde Bomber Musketeer Goblin Hut Poison Electro Wizard
Bomber Minion Horde Musketeer Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Poison Bomber Musketeer Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Bomber Minion Horde Musketeer Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomber Musketeer Magic Archer
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Poison Minion Horde Musketeer Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Goblin Hut Poison Magic Archer
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Poison Electro Wizard
Minion Horde
Bomber Minion Horde Musketeer Magic Archer
Goblin Hut Electro Wizard Bomber Minion Horde Musketeer Poison Magic Archer
Poison Bomber Minion Horde Musketeer Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Minion Horde Musketeer
Poison Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Goblin Hut Poison Magic Archer
Musketeer Poison
Bomber Poison Minion Horde Magic Archer
Poison Minion Horde Musketeer Magic Archer
Bomber Minion Horde Musketeer Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Minion Horde Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Minion Horde Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Minion Horde Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Goblin Hut Poison Magic Archer
Bomber Minion Horde Musketeer Goblin Hut Poison Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Musketeer Goblin Hut Poison
Poison
Bomber Minion Horde
Bomber Musketeer Poison Electro Wizard Magic Archer
Bomber Poison Magic Archer
Minion Horde Musketeer Poison Magic Archer
Poison
Musketeer
Minion Horde Musketeer Poison
Poison Bomber Magic Archer
Minion Horde
Poison Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Minion Horde Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minion Horde Musketeer Goblin Hut Poison
Minion Horde
Poison Bomber Minion Horde Musketeer Magic Archer
Minion Horde Poison Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde
Poison Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Poison Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Poison Minion Horde Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Bomber Musketeer Poison Magic Archer
Poison
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Poison Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076