Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Clone Balloon
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Flying Machine Clone Balloon
Zap
Bomber Minion Horde Flying Machine Clone Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Clone
The Log
Bomber Clone
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Bomber Minion Horde Flying Machine Clone
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Flying Machine Wizard Clone Balloon
Fireball
Bomber Minion Horde Flying Machine Wizard Clone Balloon
Poison
Bomber Minion Horde Flying Machine Wizard Clone Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage The Log Clone Flying Machine Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Rage The Log Clone

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minion Horde
Rage Clone
Flying Machine
Clone Balloon
Wizard
Rage Balloon
Rage
Minion Horde Balloon Wizard
Clone
Balloon Minion Horde Flying Machine
Balloon
Rage Clone Flying Machine Wizard The Log
The Log
Balloon

Synergie w obronie 0 4

Bomber
The Log
Minion Horde
The Log
Flying Machine
The Log
Wizard
The Log
Rage
Clone
Balloon
The Log
Bomber Minion Horde Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Flying Machine Wizard The Log
Minion Horde Bomber Flying Machine The Log
Minion Horde Bomber
Minion Horde Bomber
Bomber The Log
The Log Bomber Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Wizard
Flying Machine The Log
Minion Horde
Bomber Minion Horde
Minion Horde Bomber Flying Machine Wizard The Log
Minion Horde Flying Machine Wizard
Minion Horde Bomber Flying Machine Wizard The Log
Bomber Wizard Minion Horde The Log
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde Wizard Bomber
Bomber Minion Horde Flying Machine Wizard The Log
Wizard The Log Bomber Flying Machine
Bomber Wizard Minion Horde Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber Flying Machine Wizard The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde
Wizard Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde
Minion Horde Flying Machine The Log
Minion Horde
Minion Horde Flying Machine
The Log
Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Flying Machine
Bomber Minion Horde Flying Machine The Log
Bomber Minion Horde Flying Machine Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Minion Horde Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Bomber Wizard Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde Flying Machine
Bomber Minion Horde Flying Machine Wizard The Log
The Log Flying Machine Wizard
The Log Flying Machine Wizard
Minion Horde
Minion Horde Flying Machine Wizard The Log
Flying Machine Wizard
Flying Machine The Log
Minion Horde Flying Machine
Flying Machine The Log
Bomber Minion Horde Flying Machine Wizard The Log
Minion Horde Flying Machine Wizard The Log
Bomber Minion Horde
Bomber Flying Machine Wizard The Log
Bomber Flying Machine Wizard The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Minion Horde Flying Machine The Log
The Log Bomber Wizard
Minion Horde
The Log Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard The Log
The Log
Minion Horde Flying Machine Wizard
Minion Horde Flying Machine Wizard
Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Flying Machine
Flying Machine Wizard
The Log
Minion Horde Flying Machine Wizard
The Log Bomber Flying Machine Wizard
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076