Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Balloon Princess
Zap
Bomber Minion Horde Balloon Princess
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Princess
The Log
Bomber Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minion Horde Princess
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon Princess
Fireball
Bomber Minion Horde Wizard Balloon Princess
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Princess Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bomber Princess Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie
Minion Horde
Mirror
Fireball
Mirror Princess
Valkyrie
Balloon Bomber Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon
Mirror
Fireball Minion Horde Balloon Princess
Balloon
Valkyrie Wizard Mirror Princess
Princess
Fireball Mirror Balloon

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Valkyrie
Minion Horde
Mirror
Fireball
Mirror Valkyrie Princess
Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Mirror Princess
Wizard
Valkyrie
Mirror
Minion Horde Fireball Valkyrie Princess
Balloon
Princess
Fireball Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Bomber Valkyrie
Minion Horde Bomber Valkyrie
Minion Horde Bomber Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Princess
Fireball Bomber Valkyrie
Minion Horde Fireball Wizard Princess
Fireball Valkyrie
Minion Horde Princess
Bomber Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Bomber Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Wizard Princess
Minion Horde Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde Princess
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Wizard Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Minion Horde Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Fireball Princess
Bomber Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Bomber Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Princess
Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Fireball Valkyrie Princess
Bomber Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Bomber Minion Horde Fireball Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde Valkyrie
Fireball Princess
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Princess
Bomber Minion Horde Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Minion Horde Fireball Princess
Princess Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Wizard Princess
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Fireball Wizard Princess
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Princess
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Princess
Minion Horde
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde
Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Princess
Bomber Fireball Wizard Princess
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076