Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Minion Horde Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Valkyrie
Minion Horde
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Bomber Fireball Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Giant Skeleton
Baby Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Bomber Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Bomber Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Bomber Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Bomber Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Bomber Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Minion Horde Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bomber Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bomber Fireball Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Fireball Valkyrie
Bomber Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Bomber Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Bomber Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076