Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Musketeer Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Musketeer Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Minion Horde Musketeer Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Fireball Musketeer Battle Ram Baby Dragon Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Baby Dragon
Minion Horde
Battle Ram
Fireball
Battle Ram Baby Dragon
Musketeer
Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Bomber Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Battle Ram Witch
Witch
Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Minion Horde
Fireball
Musketeer
Musketeer
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Battle Ram
Skeleton Army
Musketeer
Baby Dragon
Musketeer Witch
Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Bomber Musketeer Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Bomber Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Witch Bomber Musketeer
Bomber Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minion Horde Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Witch Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Skeleton Army Bomber Fireball Musketeer Witch
Bomber Fireball Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Minion Horde Bomber Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Bomber Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bomber Fireball Musketeer
Musketeer
Bomber Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Bomber Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch
Bomber Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bomber Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Bomber Minion Horde Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Musketeer Witch
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076