Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Lumberjack
Minion Horde
Giant Lumberjack
Fireball
Giant Electro Wizard
Giant
Bomber Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Giant Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Giant Lumberjack
Lumberjack
Bomber Minion Horde Giant Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Electro Wizard Lumberjack
Giant
Skeleton Army
Electro Wizard Lumberjack
Witch
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Bomber Fireball Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Bomber Witch Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Bomber Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack Bomber Electro Wizard
Bomber Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Bomber Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Bomber Fireball Witch Electro Wizard
Bomber Fireball Skeleton Army Minion Horde Witch Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Bomber Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch Bomber Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Witch Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Minion Horde Witch Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Lumberjack
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Lumberjack
Bomber Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Minion Horde Fireball Lumberjack
Bomber Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Witch
Bomber Minion Horde Witch
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Bomber Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Bomber Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076