Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Healer Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Battle Healer Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde Bomb Tower Battle Healer Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Poison
Bomber Minion Horde Bomb Tower Battle Healer Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Balloon Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Battle Healer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Bomb Tower Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Ice Wizard Fireball Bomb Tower Battle Healer Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Healer
Minion Horde
Battle Healer
Fireball
Bomb Tower
Battle Healer
Bomber Minion Horde Balloon Ice Wizard
Skeleton Army
Balloon
Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard
Battle Healer Balloon

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Minion Horde
Battle Healer Ice Wizard
Fireball
Bomb Tower Battle Healer Ice Wizard
Bomb Tower
Fireball Battle Healer Skeleton Army Ice Wizard
Battle Healer
Minion Horde Fireball Bomb Tower Ice Wizard
Skeleton Army
Bomb Tower Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Minion Horde Fireball Bomb Tower Battle Healer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Bomber Battle Healer Ice Wizard
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Bomber Ice Wizard
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Bomber Ice Wizard
Bomber Fireball Bomb Tower Battle Healer Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Bomb Tower Ice Wizard
Minion Horde Fireball Bomb Tower Ice Wizard
Fireball Bomb Tower Battle Healer
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Minion Horde Battle Healer Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Bomber Fireball Bomb Tower
Minion Horde Fireball Ice Wizard
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Bomber Fireball Battle Healer Ice Wizard
Bomber Fireball Bomb Tower Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Skeleton Army Fireball
Minion Horde Bomb Tower Bomber Fireball Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Bomber Minion Horde Battle Healer Skeleton Army Ice Wizard
Bomb Tower Bomber Fireball Battle Healer Ice Wizard
Bomb Tower
Bomber Skeleton Army Minion Horde Fireball Bomb Tower Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Battle Healer
Fireball Bomber Bomb Tower Battle Healer
Skeleton Army Minion Horde Bomb Tower Battle Healer
Skeleton Army Minion Horde Fireball Battle Healer
Minion Horde Battle Healer Skeleton Army
Fireball Minion Horde Bomb Tower Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Bomb Tower Battle Healer Ice Wizard
Minion Horde Bomb Tower Battle Healer Skeleton Army
Minion Horde Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Bomb Tower
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Bomb Tower
Bomber Minion Horde Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minion Horde Fireball Bomb Tower Battle Healer
Bomber Minion Horde Fireball Bomb Tower Battle Healer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Ice Wizard
Bomber Minion Horde
Fireball Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Fireball
Bomber Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Bomber Fireball Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde
Bomber Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076