Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Balloon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Balloon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Royal Hogs Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Royal Hogs Balloon Inferno Dragon
Zap
Bomber Royal Hogs Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Royal Hogs Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Royal Hogs Bandit
Earthquake
Bomber Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Bomber Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Royal Hogs Balloon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Hog Rider Royal Hogs Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Royal Hogs Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bandit Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Royal Hogs Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Bandit Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Royal Hogs P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Bomber Balloon Bandit Electro Wizard
Royal Hogs
Bomber Bandit Electro Wizard
Balloon
Hog Rider Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber
Bandit
Bomber Hog Rider Royal Hogs Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Balloon Bandit
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Bomber
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Royal Hogs
Balloon
P.E.K.K.A
Bomber Electro Wizard
Bandit
Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber P.E.K.K.A
Bomber Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Bandit
Inferno Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Bomber
Electro Wizard Bomber P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit Electro Wizard
Bandit
Bomber
Bomber
Bandit
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bandit
Bandit
Bomber Bandit
Bandit
Bomber
Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber
Bomber
Inferno Dragon
Bandit Electro Wizard
Bandit
Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bandit
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076