Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Guards Witch Little Prince
Zap
Bomber Guards Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Guards Witch Magic Archer Little Prince
The Log
Bomber Guards Witch Little Prince
Earthquake
Bomber Guards Witch
Arrows
Bomber Guards Witch Little Prince
Royal Delivery
Bomber Guards Witch P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Fireball
Bomber Witch Magic Archer Little Prince
Poison
Bomber Guards Witch Magic Archer Little Prince
Lightning
Witch Magic Archer Little Prince
Rocket
Witch Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Guards Void Little Prince Magic Archer Witch P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Guards Void Little Prince

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A
Guards
Void
Electro Giant
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Bomber Witch
Electro Giant
Void
Magic Archer
P.E.K.K.A
Little Prince

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Guards P.E.K.K.A Electro Giant
Guards
Bomber Witch Magic Archer
Void
Witch
Guards
P.E.K.K.A
Bomber
Electro Giant
Bomber
Magic Archer
Guards
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber Void
Witch P.E.K.K.A Bomber Guards
Bomber P.E.K.K.A
Bomber Guards Magic Archer
Void Witch Magic Archer Little Prince
Void P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
Guards Bomber Little Prince
Guards Witch Bomber Electro Giant Magic Archer
Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Guards Witch
Bomber Guards Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Giant
Bomber Witch P.E.K.K.A
Bomber Guards Witch Magic Archer Little Prince
Witch Bomber Guards Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Bomber Guards Witch P.E.K.K.A Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void Witch P.E.K.K.A Electro Giant
Void Bomber Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Witch
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Witch
Electro Giant Witch Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Void Witch
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Witch
P.E.K.K.A Guards Void Electro Giant
P.E.K.K.A Guards Witch
Bomber Witch Electro Giant Magic Archer
Guards Witch Electro Giant Bomber P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Bomber Witch P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Guards
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Guards Void
Bomber Magic Archer
Electro Giant Witch Magic Archer
Bomber Witch Magic Archer
Magic Archer
Void
Guards Void
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Bomber Witch Magic Archer
Magic Archer
Bomber
Void Bomber Magic Archer
Bomber Witch Electro Giant Magic Archer Little Prince
Void Magic Archer
Void
Void
Void
Electro Giant Bomber Witch Magic Archer Little Prince
Witch
Void Witch Magic Archer
Void Witch Magic Archer
Void Magic Archer
Witch Electro Giant Magic Archer Little Prince
Guards Void Witch Electro Giant
Void
Void Bomber Magic Archer
Void Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Guards Void Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Void Magic Archer
Bomber Magic Archer
Void Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant Guards Witch Magic Archer
Void Witch Magic Archer
Void Witch Electro Giant Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076