Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Hut Prince Ice Wizard Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Wall Breakers Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Little Prince
Zap
Bomber Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Ice Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Bomber Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Prince Little Prince
Earthquake
Bomber Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Bomber Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Bomber Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Prince Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Bomber Goblin Hut Royal Hogs Wall Breakers Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Bomber Goblin Hut Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Goblin Hut Prince Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs Prince Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Ice Wizard Little Prince Magic Archer Goblin Hut Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Ice Wizard Little Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Hogs Prince
Goblin Hut
Royal Hogs Prince Ice Wizard Magic Archer
Royal Hogs
Bomber Goblin Hut Magic Archer Little Prince
Wall Breakers
Prince
Bomber Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Ice Wizard
Goblin Hut Prince
Magic Archer
Goblin Hut Royal Hogs Prince
Little Prince
Royal Hogs Prince

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Goblin Hut
Ice Wizard
Royal Hogs
Wall Breakers
Prince
Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Goblin Hut Prince Little Prince
Magic Archer
Prince
Little Prince
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Hut Magic Archer
Bomber Goblin Hut Prince Ice Wizard
Goblin Hut Prince Bomber Ice Wizard
Goblin Hut Prince Bomber Ice Wizard
Bomber Prince
Bomber Ice Wizard Magic Archer
Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Goblin Hut Prince Ice Wizard
Bomber Prince Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard Bomber Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer
Goblin Hut Prince Bomber Ice Wizard
Bomber Goblin Hut Prince Magic Archer
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince
Bomber Goblin Hut Prince
Bomber Goblin Hut Prince Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Bomber Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Goblin Hut Prince
Bomber Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Prince
Bomber Prince Magic Archer
Goblin Hut Prince
Prince
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer
Prince Goblin Hut Ice Wizard
Prince
Goblin Hut Prince Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Prince
Prince
Bomber Magic Archer
Goblin Hut Bomber Prince Magic Archer Little Prince
Bomber Goblin Hut Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Prince
Bomber Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Bomber Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Prince
Prince Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Prince Magic Archer
Bomber Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut
Bomber
Bomber Prince Magic Archer
Bomber Magic Archer Little Prince
Prince Magic Archer
Prince
Bomber Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Ice Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Goblin Hut
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Goblin Hut Prince Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer
Bomber Magic Archer
Prince
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076