Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Giant Baby Dragon Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Bomber Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Bomber Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Bomber Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Lumberjack Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Gang Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Giant Baby Dragon
Musketeer
Giant Baby Dragon Lumberjack
Giant
Bomber Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Witch Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Musketeer Giant Witch Lumberjack
Witch
Giant Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bomber Musketeer Giant Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Goblin Gang
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Skeleton Army Baby Dragon
Giant
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Baby Dragon
Musketeer Witch Lumberjack
Witch
Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bomber Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Lumberjack Bomber Musketeer
Skeleton Army Witch Lumberjack Bomber Goblin Gang Musketeer
Bomber Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Witch Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bomber Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Witch
Skeleton Army Lumberjack Bomber Goblin Gang Musketeer Witch
Bomber Skeleton Army Goblin Gang Baby Dragon Witch Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Bomber Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack
Bomber Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch Bomber Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Witch
Bomber Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Musketeer Witch
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Musketeer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer Witch Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Witch Lumberjack
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bomber Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer
Bomber Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Bomber
Bomber Musketeer Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Bomber Musketeer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076