Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard Bandit
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Bandit
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard Bandit
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard Bandit
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Goblin Gang Firecracker Bandit Fireball Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Bandit
Firecracker
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Wizard
Rage Bandit Mega Knight
Rage
Wizard
Bandit
Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bandit
Goblin Gang
Firecracker Bandit
Firecracker
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Fireball
Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Rage
Bandit
Bomber Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Wizard
Bomber Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Bandit
Bomber Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bomber Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Fireball Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bomber Firecracker Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard
Mega Knight Bomber Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Bomber Fireball Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard Bandit
Wizard Bomber Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Bomber Goblin Gang Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fireball Bandit
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Bandit
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Bandit
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Bandit
Wizard Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Bomber Firecracker Fireball
Mega Knight Bomber Firecracker Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Bandit
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Wizard Bandit
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Wizard Bandit
Firecracker Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076