Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Clone Little Prince
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Clone Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Clone Little Prince
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Clone Little Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Clone Little Prince
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Clone Little Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Clone Little Prince
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Clone Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Goblin Gang Firecracker Earthquake Skeleton Army Clone Little Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Gang
Firecracker Mirror Clone
Firecracker
Goblin Gang Earthquake Mirror
Earthquake
Firecracker Mirror
Mirror
Goblin Gang Firecracker Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Goblin Gang
Little Prince

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Goblin Gang
Firecracker Mirror Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Earthquake Mirror Skeleton Army
Earthquake
Firecracker
Mirror
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Firecracker
Clone
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Firecracker
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Bomber
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Firecracker
Bomber Firecracker Earthquake Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Earthquake
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Little Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Earthquake
Bomber Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Earthquake
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Little Prince
Earthquake Bomber Firecracker Little Prince
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Earthquake Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Bomber Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang
Bomber Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Little Prince
Bomber Firecracker Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker
Bomber Firecracker Earthquake
Firecracker
Bomber Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Earthquake
Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Bomber Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Bomber
Bomber Firecracker Earthquake
Bomber Firecracker Earthquake Little Prince
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake Bomber Little Prince
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Little Prince
Firecracker
Bomber Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Bomber Firecracker Earthquake
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076