Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Barbarians Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Barbarians Wizard Goblin Barrel
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Barbarians Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Barbarians Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Poison Barbarians Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarians
Inferno Tower
Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker
Poison

Synergie w obronie 1 4

Bomber
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Barbarians
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarians
Goblin Gang
Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Poison
Wizard
Goblin Barrel
Poison
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Bomber Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Bomber
Barbarians Inferno Tower Bomber Goblin Gang Firecracker
Bomber Firecracker Barbarians Poison
Goblin Gang Bomber Firecracker
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Wizard Poison
Barbarians Inferno Tower Poison
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Barbarians Poison Bomber Firecracker Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Wizard Poison
Barbarians Inferno Tower Bomber Goblin Gang Wizard
Bomber Wizard Goblin Gang Firecracker Barbarians Poison
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Barbarians Wizard Bomber Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Barbarians Wizard
Wizard Poison Bomber Firecracker Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Bomber Goblin Gang Wizard Firecracker Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
Poison Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Firecracker Wizard Poison Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Firecracker Barbarians Inferno Tower Poison
Inferno Tower Goblin Gang Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Poison
Barbarians Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Firecracker Barbarians
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Bomber Firecracker Poison
Poison Bomber Firecracker Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Barbarians Poison
Bomber Wizard Poison Firecracker
Firecracker Wizard Poison
Bomber Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard
Goblin Gang Poison
Firecracker Poison Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bomber Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison
Poison
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Poison
Bomber Firecracker Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Barbarians Poison
Firecracker Poison Bomber Wizard
Firecracker Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison Bomber Wizard
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Goblin Gang Barbarians
Poison Firecracker Wizard
Poison Goblin Gang Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076