Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Flying Machine Giant Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Giant Giant
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Flying Machine Princess
Zap
Bomber Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Princess Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Giant Princess
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Flying Machine Princess
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Flying Machine Princess Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Gang Flying Machine Princess Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Gang Flying Machine Princess Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Goblin Gang Princess Flying Machine Magic Archer Giant Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Giant Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Royal Giant Flying Machine Giant Princess Magic Archer
Goblin Gang
Royal Giant Giant Princess
Royal Giant
Bomber Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine
Giant Snowball Royal Giant Giant
Giant
Bomber Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Princess Magic Archer
Princess
Giant Snowball Goblin Gang Royal Giant Giant
Magic Archer
Giant Snowball Royal Giant Giant

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Goblin Gang Bomber Flying Machine Princess Magic Archer
Goblin Gang
Giant Snowball Flying Machine Princess Magic Archer
Royal Giant
Flying Machine
Giant Snowball Goblin Gang
Giant
Princess
Giant Snowball Goblin Gang
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine Magic Archer
Bomber Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Bomber Giant Snowball
Bomber Goblin Gang
Bomber Princess
Goblin Gang Bomber Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bomber Giant Snowball
Goblin Gang Bomber Giant Snowball Flying Machine Princess Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Princess Magic Archer
Bomber Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Bomber Giant Snowball Goblin Gang Princess Magic Archer
Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang
Bomber Goblin Gang
Bomber Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Giant Snowball Bomber Flying Machine Princess Magic Archer
Bomber Goblin Gang Giant Snowball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Princess Magic Archer
Goblin Gang Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang
Flying Machine
Giant Snowball
Goblin Gang
Bomber Flying Machine Princess Magic Archer
Goblin Gang Bomber Flying Machine Magic Archer
Bomber Giant Snowball Flying Machine Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Bomber Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Princess Magic Archer
Bomber Flying Machine Princess Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Princess Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Goblin Gang
Flying Machine Princess Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Giant Snowball Princess Magic Archer
Flying Machine Princess Magic Archer
Princess Giant Snowball Flying Machine Magic Archer
Bomber Giant Snowball Flying Machine Princess Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Princess
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Flying Machine Princess Magic Archer
Bomber Giant Snowball Flying Machine Princess Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Bomber Princess Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Princess Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Princess Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Princess Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Princess Magic Archer
Giant Snowball Princess Magic Archer
Goblin Gang Flying Machine Princess Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Princess Magic Archer
Goblin Gang Flying Machine Princess Magic Archer
Bomber Giant Snowball Flying Machine Princess Magic Archer
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Princess Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Princess Magic Archer
Giant Snowball Flying Machine Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076