Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Battle Ram Giant Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Battle Ram Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Battle Ram Witch
Zap
Bomber Bats Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Bomb Tower Hunter Witch
The Log
Bomber Battle Ram Hunter Witch
Earthquake
Bomber Bomb Tower Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Battle Ram Hunter Witch
Fireball
Bomber Battle Ram Bomb Tower Hunter Witch
Poison
Bomber Bats Bomb Tower Hunter Witch
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Hunter Witch
Rocket
Bomb Tower Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Battle Ram Bomb Tower Hunter Giant Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Bats Battle Ram Bomb Tower

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Battle Ram
Bats
Giant Bomber Battle Ram
Battle Ram
Bomber Bats Hunter Witch Lightning
Bomb Tower
Giant
Bomber Bats Hunter Lightning Witch
Hunter
Giant Battle Ram
Witch
Battle Ram Giant
Lightning
Giant Battle Ram

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Bats
Bats
Bomber Bomb Tower Hunter
Battle Ram
Bomb Tower
Bats
Giant
Hunter
Bats
Witch
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber
Bomb Tower Hunter Bomber Bats Witch
Bomb Tower Hunter Witch Bomber Bats Lightning
Bomb Tower Hunter Witch Bomber Bats
Lightning Bomber Bomb Tower
Bomber Bats Bomb Tower Hunter
Bats Hunter Lightning Bomb Tower Witch
Lightning Bomb Tower
Hunter Witch Bomb Tower
Bomber Hunter
Bats Witch Bomber Bomb Tower Hunter
Hunter Bats Witch
Bomb Tower Hunter Bomber Bats Witch Lightning
Bomber Bomb Tower Bats Hunter Witch
Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Hunter Lightning
Bomb Tower Bomber Bats Hunter Witch
Bomb Tower Bomber Bats Hunter Witch
Bomb Tower Hunter Witch Bomber Bats
Bomb Tower Hunter
Bomber Bats Bomb Tower Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Bomber Bomb Tower Hunter Lightning
Bats Bomb Tower Hunter Witch Lightning
Hunter Lightning Bats
Hunter Witch
Bats Bomb Tower Hunter Witch
Bats Bomb Tower Hunter Witch Lightning
Bomb Tower Hunter
Lightning Bats Bomb Tower Witch
Witch
Bats Bomb Tower Hunter Witch
Lightning
Lightning Bomb Tower Hunter Witch
Bomber Bomb Tower Witch
Witch Bomber Bats Bomb Tower Hunter Lightning
Bats Bomber Bomb Tower Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning
Bomber
Bats Hunter Witch
Bomber Witch
Hunter Lightning
Lightning
Lightning Bats
Lightning
Lightning
Lightning Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Bomber Hunter Witch
Lightning
Lightning
Bomber Bats Lightning
Lightning Bomber Hunter
Lightning Bomber Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Bomber Hunter Witch
Witch
Hunter Witch Lightning
Lightning Witch
Lightning
Lightning Bats Hunter Witch
Lightning Bats Witch
Lightning
Lightning Bomber Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Bats Witch
Lightning Hunter Witch
Lightning Hunter
Bomber Lightning
Lightning
Bats Witch Lightning
Bats Witch Lightning
Lightning Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076