Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Wizard Witch Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Royal Ghost
The Log
Bomber Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Royal Ghost
Fireball
Bomber Furnace Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch
Rocket
Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Furnace Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Furnace
Goblin Barrel Royal Ghost
Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Goblin Barrel
Furnace Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Furnace Wizard Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Bomber Wizard Goblin Barrel Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Royal Ghost
Furnace
Skeleton Army Royal Ghost
Wizard
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Furnace Wizard
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Bomber Furnace Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Skeleton Army Bomber Furnace Witch Mega Knight
Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight Bomber
Skeleton Army Witch Bomber Furnace Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Furnace Royal Ghost Mega Knight
Furnace Wizard Witch
Mega Knight
Witch Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Witch Bomber Furnace Wizard Royal Ghost Mega Knight
Furnace Wizard Witch
Furnace Skeleton Army Mega Knight Bomber Wizard Witch
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Furnace Witch Royal Ghost
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Furnace Skeleton Army Witch
Mega Knight Bomber Furnace Wizard Skeleton Army Witch Royal Ghost
Furnace Wizard Witch Bomber Royal Ghost Mega Knight
Bomber Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Furnace Witch Royal Ghost
Bomber Wizard Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Furnace Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight
Furnace Wizard Witch
Skeleton Army Furnace Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bomber Furnace
Mega Knight Bomber Wizard Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Royal Ghost
Bomber Wizard Furnace Mega Knight
Wizard Furnace Witch
Bomber Furnace Wizard Witch
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Furnace
Bomber Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bomber Furnace Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Royal Ghost
Wizard Witch Mega Knight
Furnace Wizard Witch
Wizard Witch
Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Bomber Wizard
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076