Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Lumberjack
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Elixir Golem Valkyrie Lumberjack Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Bomber Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bomber Wizard Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Bomber Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bomber Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Elite Barbarians Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bomber Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Bomber Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Bomber Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard
Lumberjack Mega Knight Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Bomber Firecracker Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Bomber Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Bomber Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Bomber Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076