Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Witch Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Witch
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Witch
Arrows
Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Witch Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tesla
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Tesla Fireball Witch Ram Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Tesla Witch Ram Rider Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Bomber
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Firecracker Ram Rider Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bomber Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ram Rider Firecracker Fireball Witch
Tesla Fireball Ram Rider Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Bomber Firecracker Tesla Fireball Ram Rider Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Fireball Witch Ram Rider
Bomber Fireball Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Fireball Mega Knight Bomber Firecracker Witch Ram Rider
Witch Bomber Firecracker Tesla Fireball Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Bomber Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Witch
Fireball Bomber Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Witch Ram Rider
Bomber Firecracker Tesla Fireball Witch Mega Knight
Tesla Witch Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Bomber Firecracker Witch
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Bomber Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076