Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bomber Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Royal Ghost Bandit Little Prince Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Poison Bandit Bomber Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Poison Bomber Firecracker Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram Poison Bandit Little Prince
Bandit
Battle Ram Bomber Firecracker Royal Ghost Little Prince
Little Prince
Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 7

Bomber
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Firecracker
P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Poison
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Royal Ghost
Bomber Little Prince
Bandit
Bomber Firecracker Little Prince
Little Prince
Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
P.E.K.K.A Bomber Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Bomber Bandit
P.E.K.K.A Bomber Firecracker Bandit
Bomber Firecracker Poison P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Poison Little Prince
Poison P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Royal Ghost Bandit Little Prince
Poison Bomber Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Poison
P.E.K.K.A Bomber Bandit
Bomber Firecracker Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Bomber Firecracker Poison P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Royal Ghost Bandit Little Prince
Poison Bomber Firecracker Royal Ghost Bandit Little Prince
P.E.K.K.A
Bomber Royal Ghost Firecracker Poison P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Poison Bandit Bomber Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Poison
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Bandit
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Poison P.E.K.K.A Little Prince
Poison Bomber Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Poison Royal Ghost Bandit
Poison Bandit
Firecracker Poison
Bomber Poison Firecracker
Firecracker Poison
Bomber Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Poison
Firecracker Poison Bandit
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison
Bomber Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison Bandit
Poison
Bomber
Bomber Firecracker Poison Bandit
Bomber Firecracker Poison Little Prince
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Bomber Little Prince
Firecracker Poison Royal Ghost Bandit
Poison Bandit
Poison Firecracker Bandit
Poison Firecracker Little Prince
Firecracker Poison
Poison Bomber Bandit
Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Bandit
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Bomber Firecracker Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Royal Ghost Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076