Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Royal Giant Wizard Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Guards Clone Night Witch Sparky
Giant Snowball
Bomber Guards Clone Night Witch
Zap
Bomber Firecracker Royal Giant Guards Clone Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard Guards Clone Night Witch Sparky
The Log
Bomber Firecracker Royal Giant Guards Clone Sparky
Earthquake
Bomber Firecracker Guards Clone
Arrows
Bomber Firecracker Guards Clone Night Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Wizard Guards Clone Night Witch Sparky
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Clone Night Witch Sparky
Poison
Bomber Firecracker Wizard Guards Clone Night Witch Sparky
Lightning
Wizard Night Witch Sparky
Rocket
Wizard Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Clone Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Guards Clone Night Witch Wizard Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Guards Clone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Sparky
Firecracker
Royal Giant Sparky
Royal Giant
Bomber Firecracker Wizard Guards Night Witch Sparky
Wizard
Royal Giant Sparky
Guards
Royal Giant Clone
Clone
Night Witch Guards Sparky
Night Witch
Clone Royal Giant
Sparky
Bomber Firecracker Royal Giant Wizard Clone

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Guards
Firecracker
Guards Night Witch
Royal Giant
Wizard
Guards
Guards
Bomber Firecracker Wizard Sparky
Clone
Night Witch
Firecracker
Sparky
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard Sparky
Sparky Bomber Firecracker Night Witch
Sparky Bomber Night Witch
Night Witch Sparky Bomber Firecracker Guards
Bomber Firecracker Sparky
Bomber Firecracker Guards Night Witch
Firecracker Wizard Night Witch
Sparky
Sparky Night Witch
Guards Bomber Firecracker Night Witch Sparky
Guards Bomber Firecracker Wizard Night Witch
Firecracker Wizard Night Witch
Night Witch Sparky Bomber Wizard Guards
Bomber Wizard Sparky Firecracker Guards Night Witch
Sparky
Sparky
Wizard Sparky Bomber Firecracker Night Witch
Bomber Firecracker Wizard Guards Night Witch
Wizard Bomber Firecracker Guards
Sparky
Bomber Wizard Firecracker Guards Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Sparky
Bomber Firecracker Wizard
Guards Sparky
Guards Night Witch Sparky
Guards Night Witch Sparky
Firecracker Wizard
Guards Sparky Night Witch
Sparky
Firecracker Sparky
Guards Sparky
Guards Sparky
Guards
Wizard Guards Night Witch Sparky
Wizard Bomber Firecracker Sparky
Guards Sparky Bomber Firecracker Night Witch
Bomber Firecracker Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Guards Sparky
Bomber Wizard Firecracker Sparky
Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Guards Night Witch Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Bomber Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Bomber Night Witch Sparky
Bomber Firecracker Wizard Sparky
Bomber Firecracker Wizard
Night Witch Sparky
Wizard
Sparky
Firecracker Bomber Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Night Witch Sparky
Firecracker Wizard Guards
Night Witch Sparky
Bomber Wizard Night Witch Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Guards Night Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Sparky
Bomber Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Guards Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076