Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Musketeer Goblin Barrel
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Fireball
Bomber Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Prince Bomber Firecracker Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Firecracker Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Bomber Firecracker Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Musketeer Prince Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bomber Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Prince Bomber Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Prince Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Prince Giant Skeleton
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Firecracker Wizard
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer Prince
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Bomber Firecracker Musketeer Wizard Giant Skeleton
Musketeer Firecracker Wizard
Prince Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Wizard Firecracker Prince
Prince
Prince
Wizard Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Bomber Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Prince
Bomber Valkyrie Wizard Firecracker Musketeer Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Giant Skeleton
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Prince
Firecracker Wizard Musketeer
Prince Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Prince
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie
Bomber Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Bomber Firecracker Musketeer Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Bomber Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Bomber Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Bomber
Bomber Firecracker Musketeer Wizard Prince
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard
Musketeer Prince Giant Skeleton
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Firecracker Bomber Valkyrie Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Firecracker
Prince Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Bomber Firecracker Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076