Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner
Fireball
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Miner Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Miner Mega Knight
Firecracker
Miner Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Baby Dragon Miner Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Miner Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Barrel Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Bomber Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Miner
Firecracker
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Miner Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Musketeer
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Mega Knight
Miner
Bomber Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Musketeer
Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Bomber Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Firecracker Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Musketeer Miner Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bomber Musketeer
Bomber Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bomber Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Bomber Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bomber Skeleton Army Mega Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Bomber Firecracker Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Mega Knight Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bomber
Mega Knight
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Miner Firecracker
Musketeer
Firecracker Miner Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Miner
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Bomber Firecracker Baby Dragon Miner Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Bomber Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Bomber Musketeer Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Miner Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Bomber Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076