Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Royal Ghost Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner Royal Ghost Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Miner Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Miner Mighty Miner
Zap
Bomber Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Royal Ghost
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner Royal Ghost
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Mighty Miner
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Miner Royal Ghost Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Tornado Miner Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Tornado Miner

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner
Firecracker
Hog Rider Miner Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Hog Rider Tornado
Hog Rider
Firecracker Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Miner
Firecracker Bomber Royal Ghost
Royal Ghost
Miner
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Mini P.E.K.K.A Tornado Miner Royal Ghost
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Tornado Royal Ghost
Hog Rider
Tornado
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Miner
Bomber
Royal Ghost
Bomber Mini P.E.K.K.A
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado Bomber
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Firecracker Royal Ghost
Tornado Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Tornado
Tornado Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost
Bomber Firecracker Tornado Royal Ghost
Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Bomber
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Firecracker Tornado Royal Ghost
Tornado Bomber Firecracker Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Royal Ghost Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Mighty Miner
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Tornado Miner Royal Ghost
Miner
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Tornado
Bomber Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Miner Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Miner Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Tornado
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Tornado Miner
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Bomber
Firecracker Miner Tornado Royal Ghost
Tornado Miner
Miner Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Miner
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker
Firecracker Tornado
Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076