Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Giant Magic Archer Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Bomber Night Witch Graveyard Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Night Witch Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Magic Archer Night Witch Graveyard Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Graveyard Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Graveyard
Arrows
Bomber Firecracker Night Witch Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Bomber Firecracker Magic Archer Night Witch Graveyard Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Magic Archer Night Witch Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Magic Archer Night Witch Graveyard Little Prince
Lightning
Magic Archer Night Witch Little Prince
Rocket
Magic Archer Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Little Prince Poison Magic Archer Night Witch Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Little Prince Poison

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Graveyard
Firecracker
Giant
Giant
Bomber Poison Night Witch Graveyard Firecracker Magic Archer Little Prince
Poison
Giant Graveyard Night Witch
Magic Archer
Giant
Night Witch
Giant Poison Graveyard
Graveyard
Giant Poison Bomber Night Witch Little Prince
Little Prince
Giant Graveyard

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Firecracker
Night Witch
Giant
Poison
Magic Archer
Night Witch
Night Witch
Firecracker Magic Archer
Graveyard
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Night Witch
Bomber Night Witch
Night Witch Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Poison
Bomber Firecracker Magic Archer Night Witch
Firecracker Poison Magic Archer Night Witch Little Prince
Poison Magic Archer
Night Witch
Bomber Firecracker Night Witch Little Prince
Poison Bomber Firecracker Magic Archer Night Witch
Firecracker Poison Magic Archer Night Witch
Night Witch Bomber
Bomber Firecracker Poison Magic Archer Night Witch
Bomber Firecracker Poison Night Witch
Bomber Firecracker Magic Archer Night Witch Little Prince
Poison Bomber Firecracker Magic Archer Little Prince
Bomber Firecracker Poison Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Bomber Firecracker Magic Archer
Night Witch
Night Witch
Firecracker Poison Magic Archer
Night Witch
Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Night Witch
Bomber Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Poison Magic Archer Night Witch Little Prince
Poison Bomber Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Poison
Bomber Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Bomber Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker
Poison Night Witch
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Bomber Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison
Poison
Bomber Night Witch
Bomber Firecracker Poison Magic Archer
Bomber Firecracker Poison Magic Archer Little Prince
Poison Magic Archer Night Witch
Poison
Poison
Firecracker Poison Bomber Magic Archer Little Prince
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer Night Witch Little Prince
Firecracker Poison
Night Witch
Poison Bomber Magic Archer Night Witch
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076