Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Furnace Wizard Dark Prince Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bomber Furnace
Zap
Bomber Firecracker Furnace Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Furnace Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Bomber Firecracker Furnace Dark Prince Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker Furnace
Arrows
Bomber Firecracker Furnace
Royal Delivery
Bomber Firecracker Wizard Dark Prince Bandit
Fireball
Bomber Firecracker Furnace Wizard Bandit
Poison
Bomber Firecracker Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Furnace Wizard Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Bandit Furnace Dark Prince Wizard Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Bandit Furnace

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince Bandit
Firecracker
Dark Prince Bandit
Furnace
Dark Prince Bandit
Wizard
Dark Prince Bandit
Dark Prince
Electro Giant Bomber Firecracker Furnace Wizard Lightning Bandit
Lightning
Electro Giant Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Lightning
Bandit
Bomber Firecracker Furnace Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Dark Prince Electro Giant Bandit
Firecracker
Dark Prince Bandit
Furnace
Dark Prince Bandit
Wizard
Dark Prince Bandit
Dark Prince
Bomber Firecracker Furnace Wizard Bandit
Lightning
Electro Giant
Bomber
Bandit
Bomber Firecracker Furnace Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Furnace Dark Prince Bandit
Furnace Bomber Dark Prince Lightning Bandit
Bomber Firecracker Furnace Dark Prince Bandit
Lightning Bomber Firecracker Dark Prince
Bomber Firecracker Furnace Dark Prince Bandit
Furnace Lightning Firecracker Wizard
Lightning Electro Giant Bandit
Furnace
Bomber Firecracker Dark Prince Bandit
Bomber Firecracker Furnace Wizard Dark Prince Electro Giant Bandit
Firecracker Furnace Wizard
Furnace Bomber Wizard Dark Prince Lightning Bandit
Bomber Wizard Firecracker Furnace Dark Prince
Furnace Bandit
Furnace Lightning Electro Giant Bandit
Wizard Bomber Firecracker Furnace Dark Prince
Bomber Firecracker Furnace Wizard Dark Prince Bandit
Furnace Wizard Bomber Firecracker Dark Prince Bandit
Bomber Wizard Dark Prince Firecracker Furnace Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Dark Prince Electro Giant Bandit
Bandit Bomber Firecracker Wizard Lightning
Bandit Furnace Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Bandit
Dark Prince Bandit
Firecracker Furnace Wizard Electro Giant
Dark Prince Furnace Lightning Bandit
Dark Prince
Lightning Firecracker Dark Prince Bandit
Dark Prince
Lightning Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Lightning Wizard Bandit
Wizard Bomber Firecracker Furnace Electro Giant
Electro Giant Bomber Firecracker Furnace Dark Prince Lightning
Bomber Firecracker Wizard Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Lightning Bandit
Lightning Firecracker Dark Prince
Bomber Wizard Firecracker Furnace Dark Prince
Firecracker Wizard Electro Giant Furnace
Bomber Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Firecracker Wizard Lightning Bandit
Lightning
Firecracker Lightning Wizard Dark Prince Bandit
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Firecracker Furnace
Lightning Bomber Firecracker Furnace Wizard Bandit
Lightning Firecracker Furnace Wizard Bandit
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Firecracker Wizard Dark Prince Bandit
Lightning Bomber Firecracker Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Firecracker Electro Giant Bomber Furnace Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard Lightning Bandit
Lightning Wizard Bandit
Lightning Firecracker Bandit
Lightning Firecracker Furnace Wizard Electro Giant
Lightning Firecracker Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Bomber Wizard Bandit
Lightning Firecracker
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Dark Prince Bandit
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard Dark Prince
Bomber Firecracker Wizard Lightning
Lightning Electro Giant
Firecracker Dark Prince
Electro Giant Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Dark Prince Electro Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076