Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bandit Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Bandit Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Bomber
The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Bomber Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bomber Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Firecracker Witch The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Bandit Electro Wizard
Witch Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Witch
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Bomber Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Bomber Witch The Log Bandit Electro Wizard
Bomber Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Bomber Firecracker Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch The Log Bomber Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Mega Knight Firecracker Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch The Log Bandit
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch Bandit
Bomber Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bomber Firecracker The Log
Mega Knight Bomber Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Bomber Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Bomber Firecracker Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Bandit Electro Wizard
Witch The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Bomber The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Witch Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076