Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner Magic Archer
The Log
Bomber Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner Magic Archer
Fireball
Bomber Wizard Witch Executioner Magic Archer
Poison
Bomber Wizard Witch Executioner Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Fireball Valkyrie Dark Prince Magic Archer Wizard Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Fireball Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Dark Prince
Fireball
Dark Prince Magic Archer
Valkyrie
Bomber Wizard Dark Prince Witch Executioner Magic Archer
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Witch Executioner Magic Archer
Witch
Valkyrie Dark Prince
Executioner
Valkyrie Dark Prince
Magic Archer
Fireball Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Valkyrie Dark Prince
Fireball
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Witch Executioner Magic Archer
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Bomber Fireball Wizard Witch Executioner Magic Archer
Witch
Valkyrie Dark Prince
Executioner
Valkyrie Dark Prince
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Bomber Valkyrie Dark Prince Witch Executioner
Witch Bomber Valkyrie Dark Prince Executioner
Witch Bomber Valkyrie Dark Prince
Bomber Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Bomber Valkyrie Dark Prince Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Witch Executioner Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Witch
Bomber Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Witch Executioner Bomber Fireball Wizard Dark Prince Magic Archer
Executioner Fireball Wizard Witch Magic Archer
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Executioner Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Executioner
Fireball Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Executioner Bomber Fireball Dark Prince Magic Archer
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Fireball Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince Witch
Fireball Bomber Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Fireball
Valkyrie Dark Prince Witch Executioner
Fireball Wizard Executioner Witch Magic Archer
Dark Prince Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Fireball Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Witch Executioner Magic Archer
Witch Bomber Fireball Valkyrie Dark Prince Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Bomber Fireball Wizard Dark Prince Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Dark Prince
Bomber Fireball Wizard Executioner Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Fireball Wizard Executioner Witch Magic Archer
Bomber Wizard Witch Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bomber Fireball Wizard Witch Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Executioner
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner Magic Archer
Witch
Fireball Wizard Witch Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Witch Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Witch
Fireball
Bomber Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
Bomber Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball
Dark Prince Executioner
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Executioner Magic Archer
Fireball Dark Prince Witch Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076