Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider Prince
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Prince Bomber Wizard Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Bomber Wizard Goblin Barrel Witch Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Bomber Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Valkyrie
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Witch Prince
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Bomber Valkyrie
Witch Prince Bomber Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Prince
Fireball Bomber Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie
Witch Prince
Bomber Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Prince Bomber Fireball Valkyrie Wizard Witch
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Witch Prince
Prince
Fireball Prince
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Witch Prince
Fireball Bomber Valkyrie Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Bomber Fireball
Prince
Bomber Valkyrie Wizard Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Prince
Fireball Bomber Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Fireball
Valkyrie Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Prince Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Witch
Witch Bomber Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Bomber Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Bomber Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Bomber Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard Prince
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076