Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Musketeer Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Princess
Zap
Bomber Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Princess
The Log
Bomber Musketeer Hog Rider Princess
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Flying Machine Princess
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Princess
Fireball
Bomber Musketeer Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Princess
Poison
Bomber Musketeer Flying Machine Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Princess Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Princess Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Princess
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Bomber Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Bomber Flying Machine Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Hog Rider
Princess
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Valkyrie
Fireball
Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer
Valkyrie Fireball Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bomber Fireball Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Princess
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Bomber Musketeer Valkyrie Flying Machine
Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Princess
Fireball Bomber Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Fireball Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Princess
Bomber Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Princess
Musketeer Fireball Flying Machine Baby Dragon Princess
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Bomber Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bomber Fireball Musketeer Flying Machine Princess
Musketeer
Bomber Valkyrie Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Bomber Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Princess
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Bomber Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Princess
Bomber Musketeer Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Princess
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Princess
Princess Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Princess
Bomber Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Musketeer Flying Machine Princess
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Princess
Bomber Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball
Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Flying Machine Princess
Fireball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076