Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball
Bomber Wizard Witch
Poison
Bomber Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Rage Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Golem
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Mirror Rage Golem
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Golem
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Rage Golem
Golem
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Wizard Mirror Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mirror
Fireball Mini P.E.K.K.A
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber
Fireball Wizard Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A
Witch Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Fireball Wizard Witch
Bomber Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Bomber Wizard Witch
Wizard Witch Bomber Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Bomber Fireball Witch
Witch Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Bomber Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076