Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Baby Dragon Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Bomber Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Wizard
The Log
Bomber Fisherman Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Wizard Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Fireball
Bomber Wizard Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Poison
Bomber Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Fisherman Fireball Baby Dragon Giant Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Fisherman Fireball

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Giant Baby Dragon The Log Ram Rider
Giant
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon The Log Fisherman
Wizard
Giant Ram Rider
Baby Dragon
Bomber Fireball Giant Fisherman Ram Rider
The Log
Fireball Giant Fisherman Ram Rider
Fisherman
Giant Baby Dragon The Log Ram Rider
Ram Rider
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon The Log Fisherman

Synergie w obronie 1 8

Bomber
The Log Fisherman
Fireball
The Log Ram Rider
Giant
Wizard
The Log
Baby Dragon
The Log
The Log
Fireball Bomber Wizard Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Fisherman
Bomber The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider
Bomber The Log Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider Bomber
Bomber Fisherman Ram Rider
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log Bomber Baby Dragon
Ram Rider Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider
Fisherman
Bomber Fisherman
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Bomber Fireball Wizard The Log Ram Rider
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Ram Rider
Fireball The Log Fisherman Ram Rider
Wizard Bomber Fireball Fisherman
Fireball Bomber Wizard Baby Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Wizard Baby Dragon The Log Bomber Fireball Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Bomber Wizard Fireball Baby Dragon The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Fisherman
Fireball Bomber Wizard Baby Dragon The Log Fisherman
The Log Fisherman Ram Rider
Fireball The Log Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball The Log Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball Fisherman
Fireball Wizard The Log Fisherman Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Baby Dragon Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Bomber Fisherman
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon The Log Fisherman
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log Fisherman
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Fisherman
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Fireball Wizard Baby Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log Fisherman
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076