Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Rascals Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Rascals Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Rascals Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Rascals Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Rascals Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Rascals Furnace Skeleton Army
Lightning
Furnace
Rocket
Rascals Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Furnace Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Rascals
Goblin Barrel
Fireball
Mirror The Log
Furnace
Mirror Goblin Barrel
Mirror
Fireball Goblin Barrel The Log Furnace Skeleton Army
Goblin Barrel
Rascals Mirror Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
The Log
Mirror Fireball

Synergie w obronie 4 5

Bomber
The Log
Rascals
The Log
Fireball
Mirror The Log
Furnace
Mirror Skeleton Army
Mirror
Fireball Furnace Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Furnace The Log
The Log
Fireball Bomber Rascals Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball The Log
Skeleton Army Bomber Rascals Furnace The Log
Furnace Skeleton Army Bomber Rascals
Skeleton Army Bomber Rascals Furnace
Bomber Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bomber Rascals Furnace
Furnace Rascals Fireball
Rascals Fireball The Log
Rascals Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Rascals
Skeleton Army Bomber Rascals Fireball Furnace The Log
Rascals Fireball Furnace
Furnace Skeleton Army Bomber Rascals Fireball The Log
Bomber Fireball Skeleton Army Rascals Furnace The Log
Skeleton Army Rascals Furnace
Skeleton Army Rascals Fireball Furnace The Log
Bomber Rascals Fireball Furnace Skeleton Army
Fireball Bomber Rascals Furnace Skeleton Army The Log
Furnace The Log Bomber Rascals Fireball
Bomber Rascals Skeleton Army Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Fireball Furnace
Fireball Bomber The Log
Skeleton Army Rascals Furnace The Log
Skeleton Army Rascals Fireball The Log
Rascals Skeleton Army
Fireball Furnace Rascals
Rascals Skeleton Army Fireball Furnace
Rascals Skeleton Army
Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Rascals
Skeleton Army Fireball The Log
Rascals Skeleton Army Fireball
Bomber Rascals Fireball Furnace Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Bomber Fireball Furnace The Log
Bomber Rascals Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Rascals Fireball The Log
Bomber Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace
Bomber Furnace The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Furnace The Log
Bomber Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Furnace
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Furnace
Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Fireball
Fireball Rascals
The Log Bomber Fireball
Fireball
Rascals Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076