Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Cannon Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Bomber Cannon Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Wall Breakers Goblin Drill Giant Skeleton
The Log
Bomber Cannon Wall Breakers Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Drill
Arrows
Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Wall Breakers Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball
Bomber Cannon Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Bomber Cannon Goblin Drill
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Goblin Drill Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Wall Breakers Cannon Earthquake Goblin Drill Golden Knight Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Ice Golem Wall Breakers Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Goblin Drill Giant Skeleton
Cannon
Ice Golem
Wall Breakers Bomber Goblin Drill
Earthquake
Wall Breakers Giant Skeleton
Wall Breakers
Ice Golem Goblin Drill Earthquake
Goblin Drill
Wall Breakers Bomber Ice Golem Golden Knight
Giant Skeleton
Bomber Earthquake
Golden Knight
Goblin Drill

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Ice Golem Cannon Goblin Drill Golden Knight
Cannon
Ice Golem Bomber Earthquake
Ice Golem
Bomber Cannon Earthquake Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Ice Golem
Wall Breakers
Goblin Drill
Bomber
Giant Skeleton
Ice Golem
Golden Knight
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Cannon Ice Golem Golden Knight
Bomber Cannon Goblin Drill
Cannon Bomber Goblin Drill Giant Skeleton
Cannon Bomber Goblin Drill
Bomber Earthquake Giant Skeleton
Bomber Cannon Earthquake
Cannon
Earthquake Cannon Ice Golem Giant Skeleton Golden Knight
Cannon Goblin Drill
Bomber Cannon Ice Golem Giant Skeleton
Bomber Cannon Ice Golem Earthquake Goblin Drill Giant Skeleton
Cannon Goblin Drill Bomber Earthquake Giant Skeleton
Bomber Cannon Earthquake Goblin Drill Golden Knight
Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Bomber Cannon Goblin Drill
Cannon Bomber Goblin Drill Golden Knight
Earthquake Goblin Drill Bomber Cannon Ice Golem Giant Skeleton
Cannon Goblin Drill
Bomber Cannon Earthquake Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Giant Skeleton
Bomber Ice Golem
Giant Skeleton Ice Golem Golden Knight
Giant Skeleton Ice Golem
Giant Skeleton Cannon Goblin Drill
Ice Golem
Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Golem
Cannon Goblin Drill
Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Ice Golem Golden Knight
Bomber Cannon
Bomber Ice Golem Goblin Drill Giant Skeleton Golden Knight
Bomber Cannon Ice Golem Earthquake Giant Skeleton Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Goblin Drill Giant Skeleton Golden Knight
Golden Knight
Earthquake Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake Ice Golem Giant Skeleton
Bomber Earthquake
Ice Golem
Bomber Earthquake
Earthquake Ice Golem
Golden Knight
Earthquake Golden Knight
Earthquake Ice Golem Golden Knight
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Earthquake Bomber Goblin Drill Golden Knight
Earthquake
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake
Bomber Earthquake Golden Knight
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Goblin Drill
Ice Golem Earthquake Bomber
Earthquake Golden Knight
Golden Knight
Golden Knight
Ice Golem
Bomber Earthquake
Giant Skeleton
Earthquake
Earthquake
Bomber Ice Golem Earthquake
Giant Skeleton
Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076