Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Skeleton Dragons Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Dragons
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elixir Golem Magic Archer
The Log
Bomber Elixir Golem
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber Bats Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Skeleton Dragons Elixir Golem Magic Archer
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Elixir Golem Magic Archer
Poison
Bomber Bats Skeleton Dragons Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Knight Skeleton Dragons Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Golem Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Knight Elixir Golem Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Knight

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Elixir Golem Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Bomber Skeleton Dragons Elixir Golem
Knight
Bats Skeleton Dragons Bomber The Log Magic Archer
Skeleton Dragons
Knight Bats Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Bomber Bats Skeleton Dragons The Log Magic Archer
The Log
Knight Elixir Golem Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Elixir Golem The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Skeleton Dragons The Log Magic Archer

Synergie w obronie 5 9

Bomber
Knight Bats The Log
Bats
Knight Bomber The Log Mega Knight
Knight
Bomber Bats Skeleton Dragons Magic Archer The Log
Skeleton Dragons
Knight The Log Mega Knight
Elixir Golem
The Log
Skeleton Dragons Bomber Bats Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Dragons The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Bomber Bats Knight Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight Skeleton Dragons
Bomber Bats Knight Skeleton Dragons Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Bomber Bats Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons The Log Magic Archer Mega Knight
Knight Bomber Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Bomber Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Bats Magic Archer
Mega Knight Bomber Bats Knight Skeleton Dragons The Log
Bomber Mega Knight Bats Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight Skeleton Dragons
Mega Knight Bomber Bats Knight Skeleton Dragons The Log Magic Archer
The Log Bomber Bats Knight Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons Mega Knight Bats Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Bomber Knight Skeleton Dragons The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Mega Knight
Skeleton Dragons Bats Magic Archer
Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Skeleton Dragons
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight
Bomber Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Bomber Bats Knight Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Bats Mega Knight Bomber Skeleton Dragons The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Knight Skeleton Dragons The Log
Bomber Skeleton Dragons The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Bats Magic Archer
Bomber Skeleton Dragons The Log Magic Archer
The Log Skeleton Dragons Magic Archer
The Log Skeleton Dragons
Bats
Knight Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Knight Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Bomber Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Bomber Bats Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons The Log Magic Archer Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons The Log
The Log Bomber Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
The Log Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Magic Archer
Bats Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
The Log
Knight Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
The Log Bomber Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Mega Knight
Bats Skeleton Dragons The Log Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076