Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Battle Ram Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Bomber Bats Battle Ram Wall Breakers Guards
Zap
Bomber Bats Firecracker Battle Ram Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Battle Ram Wall Breakers Guards
The Log
Bomber Firecracker Battle Ram Wall Breakers Guards
Earthquake
Bomber Firecracker Guards
Arrows
Bomber Bats Firecracker Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Battle Ram Wall Breakers Guards P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Battle Ram Wall Breakers
Poison
Bomber Bats Firecracker Guards
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Guards Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Wall Breakers Firecracker Guards Tornado Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Battle Ram P.E.K.K.A
Bats
Bomber Firecracker Battle Ram Wall Breakers P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Battle Ram Wall Breakers Tornado P.E.K.K.A
Battle Ram
Bomber Bats Firecracker Wall Breakers Tornado P.E.K.K.A
Wall Breakers
Bats Firecracker Battle Ram
Guards
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Battle Ram
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Bats Firecracker Battle Ram

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Bats Guards Tornado P.E.K.K.A
Bats
Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Guards Tornado P.E.K.K.A
Battle Ram
Wall Breakers
Guards
Bomber Firecracker
Tornado
P.E.K.K.A Bomber Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
P.E.K.K.A Bomber Bats Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Bomber Bats
P.E.K.K.A Bomber Bats Firecracker Guards
Bomber Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bomber Bats Firecracker Guards
Bats Tornado Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Bomber Firecracker
Bats Guards Bomber Firecracker Tornado
Bats Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Bomber Bats Guards
Bomber Bats Firecracker Guards Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker Guards Tornado
Tornado Bomber Bats Firecracker Guards
P.E.K.K.A Tornado
Bomber Bats Firecracker Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Guards P.E.K.K.A Bats
Guards P.E.K.K.A Bats Tornado
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Bats Tornado
Guards P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Guards
P.E.K.K.A Guards Tornado
P.E.K.K.A Guards
Bomber Firecracker
Guards Bomber Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Bats Bomber Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Tornado
Firecracker Guards
Bomber Firecracker
Firecracker Bats Tornado
Bomber Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Bats Guards Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Tornado
Bomber Bats
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Bomber
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Bats Firecracker Tornado
Bats Firecracker Guards
Bomber
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Guards
Firecracker Tornado
Firecracker
Bomber Firecracker
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Guards Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076