Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Wizard
Poison
Bomber Bats Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Bats Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Bats Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Mirror Tornado
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker Wizard Mirror Tornado Electro Giant
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A
Mirror
Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Wizard Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror
Electro Giant
Mirror Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant
Bats
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Mirror Tornado
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Firecracker Wizard Mirror Tornado Electro Giant
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A
Mirror
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tornado
Wizard Mirror Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Electro Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Firecracker
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Bats Firecracker
Bats Tornado Firecracker Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Bomber Firecracker Wizard Tornado Electro Giant
Bats Firecracker Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Wizard
Bomber Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Bomber Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Bats Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado Bomber Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Giant Bats Tornado
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Firecracker Electro Giant
Electro Giant Bomber Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker
Bomber Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Bats Tornado
Bomber Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Firecracker Wizard Tornado Electro Giant
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Bomber Wizard
Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado
Firecracker Tornado
Bats Firecracker Wizard Tornado Electro Giant
Bats Firecracker Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076