Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Elixir Collector Fisherman Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant Fisherman Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Bomber Bats Fisherman Night Witch
Zap
Bomber Bats Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Night Witch
The Log
Bomber Fisherman
Earthquake
Bomber Elixir Collector
Arrows
Bomber Bats Night Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Fisherman Night Witch
Fireball
Bomber Elixir Collector Fisherman Night Witch
Poison
Bomber Bats Elixir Collector Fisherman Phoenix Night Witch
Lightning
Elixir Collector Fisherman Phoenix Night Witch
Rocket
Elixir Collector Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Fisherman Fireball Phoenix Night Witch Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Fisherman Fireball

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats
Bats
Giant Bomber Fisherman
Fireball
Giant
Giant
Bomber Bats Night Witch Fireball Fisherman
Elixir Collector
Fisherman
Bats Giant
Phoenix
Night Witch
Giant

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Bats Fisherman
Bats
Bomber Fisherman
Fireball
Giant
Elixir Collector
Fisherman
Bomber Bats
Phoenix
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball
Bomber Bats Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Bomber Bats Night Witch
Night Witch Bomber Bats Fisherman Phoenix
Bomber Fireball
Fireball Bomber Bats Night Witch
Bats Fireball Phoenix Night Witch
Fireball Phoenix
Fisherman Phoenix Night Witch
Bomber Fisherman Phoenix Night Witch
Bats Bomber Fireball Fisherman Night Witch
Bats Fireball Phoenix Night Witch
Night Witch Bomber Bats Fireball
Bomber Fireball Bats Night Witch
Phoenix
Fireball Fisherman
Bomber Bats Fireball Fisherman Night Witch
Fireball Bomber Bats Fisherman Night Witch
Bomber Bats Fireball Fisherman
Fisherman Phoenix
Bomber Bats Fireball Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Fisherman
Fireball Bomber Fisherman Phoenix
Bats Fisherman
Bats Fireball Fisherman Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix Night Witch
Fireball Bats
Bats Fireball Phoenix Night Witch
Fisherman Phoenix
Bats Fireball Phoenix
Phoenix
Bats Phoenix
Fireball Phoenix
Fireball Night Witch
Bomber Fireball
Phoenix Bomber Bats Fireball Fisherman Night Witch
Bats Bomber Fireball Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Bats
Bomber
Fireball
Fireball Fisherman
Bats Fireball Fisherman Night Witch
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Bats Fisherman Night Witch
Bomber Fireball Fisherman
Bomber Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Fisherman
Fireball
Bomber Fireball
Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Bats Fireball Night Witch
Bats Fireball
Fireball Night Witch
Bomber Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Bats Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076