Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant
Giant Snowball
Goblins Bomber Bats
Zap
Goblins Bomber Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblins Bomber
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Goblins Bomber Bats
Royal Delivery
Goblins Bomber Bats Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Bats Royal Ghost Fireball Electro Wizard Giant Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber Bats Royal Ghost

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Bomber
Giant Bats
Bats
Giant Bomber
Fireball
Giant Electro Wizard
Giant
Bomber Bats Goblins Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower
Royal Ghost
Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Bomber
Goblins Bats Royal Ghost Electro Wizard
Bats
Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard
Giant
Inferno Tower
Electro Wizard Goblins Bats Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Goblins Bomber Bats Fireball Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblins Bomber Bats Electro Wizard
Inferno Tower Goblins Bomber Bats Electro Wizard
Inferno Tower Goblins Bomber Bats Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball Goblins Bomber Bats Royal Ghost Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Fireball
Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblins
Goblins Bomber Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard
Goblins Bats Electro Wizard Bomber Fireball Royal Ghost
Inferno Tower Bats Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Bats Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Goblins Bats Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Goblins Bomber Bats Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Goblins Bomber Bats Royal Ghost Electro Wizard
Bomber Bats Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Royal Ghost Goblins Bats Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Royal Ghost
Goblins Bats Inferno Tower Electro Wizard
Bats Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Fireball Bats Electro Wizard
Goblins Bats Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Goblins Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Inferno Tower
Fireball Electro Wizard
Fireball Inferno Tower
Bomber Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Goblins Bomber Bats Fireball
Bats Bomber Fireball Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Bats
Bomber
Fireball
Fireball
Goblins Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076