Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Hunter Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel Guards
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Guards Hunter Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Barrel Guards Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Guards
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Barrel Guards Hunter Giant Skeleton
Fireball
Bomber Goblin Barrel Hunter
Poison
Bomber Bats Guards Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Goblin Barrel Guards Poison Hunter Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Giant Skeleton Goblin Giant
Bats
Giant Skeleton Bomber Goblin Barrel Goblin Giant
Goblin Barrel
Bats Guards Giant Skeleton Goblin Giant
Guards
Goblin Barrel
Poison
Giant Skeleton Goblin Giant
Hunter
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Bats Bomber Goblin Barrel Poison Hunter
Goblin Giant
Bomber Bats Goblin Barrel Poison Hunter

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Bats Guards
Bats
Bomber Hunter Giant Skeleton Goblin Giant
Goblin Barrel
Guards
Hunter Bomber Poison Giant Skeleton
Poison
Guards
Hunter
Guards Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Guards Hunter
Goblin Giant
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Giant
Hunter Bomber Bats
Hunter Bomber Bats Giant Skeleton
Hunter Bomber Bats Guards
Bomber Poison Giant Skeleton
Bomber Bats Guards Hunter
Bats Hunter Poison
Poison Giant Skeleton Goblin Giant
Hunter
Guards Bomber Hunter Giant Skeleton
Bats Guards Poison Bomber Hunter Giant Skeleton Goblin Giant
Hunter Bats Poison
Hunter Bomber Bats Guards Giant Skeleton
Bomber Bats Guards Poison Hunter
Hunter
Hunter
Bomber Bats Poison Hunter
Bomber Bats Guards Hunter
Poison Hunter Bomber Bats Guards Giant Skeleton
Hunter
Bomber Bats Guards Poison Hunter Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton
Poison Bomber Hunter
Guards Giant Skeleton Bats Hunter Goblin Giant
Guards Hunter Giant Skeleton Bats Goblin Giant
Giant Skeleton Guards Hunter Goblin Giant
Poison Bats Hunter Goblin Giant
Guards Bats Hunter Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Hunter Goblin Giant
Giant Skeleton Bats Poison
Guards Goblin Giant
Bats Guards Hunter Giant Skeleton
Guards Poison Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Guards Hunter Goblin Giant
Bomber
Guards Bomber Bats Poison Hunter Giant Skeleton Goblin Giant
Bats Poison Bomber Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Giant Skeleton
Poison
Poison Giant Skeleton Goblin Giant
Guards Poison Giant Skeleton
Bomber Poison
Poison Bats Hunter Goblin Giant
Bomber Poison
Poison Hunter
Poison
Bats Guards Poison
Poison
Poison
Poison Hunter
Poison
Poison
Bomber Poison Hunter
Poison
Poison
Bomber Bats
Bomber Poison Hunter
Bomber Poison
Poison Giant Skeleton
Poison
Poison
Poison Bomber Hunter
Poison Hunter
Poison
Poison
Poison Bats Hunter
Bats Guards Poison
Poison Bomber Hunter
Poison
Giant Skeleton
Poison
Bats Guards
Poison Hunter
Poison Hunter
Bomber Poison
Poison Giant Skeleton
Bats Guards Poison Giant Skeleton
Bats Poison
Poison Giant Skeleton Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076