Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Bats Battle Ram Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Royal Ghost
The Log
Bomber Battle Ram
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Bomber Battle Ram Baby Dragon
Poison
Bomber Bats
Lightning
Battle Ram Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Barbarian Barrel Arrows Royal Ghost Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats
Bomber Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Bomber Bats Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Barbarian Barrel
Bomber Bats Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bomber Bats Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Ghost
Battle Ram

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost
Bats
Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Bats Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Royal Ghost
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Bats
P.E.K.K.A Bomber Bats
P.E.K.K.A Bomber Bats
Bomber Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Bomber Bats Baby Dragon Royal Ghost
Bats Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Barbarian Barrel Royal Ghost
Bats Bomber Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Bats Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Bats
Bomber Bats Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Bomber Bats Royal Ghost
P.E.K.K.A
Bomber Royal Ghost Bats Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Bats Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon
Bomber Bats Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Arrows Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Bomber Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Bomber Bats
Bomber Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Bats
Bomber Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Barbarian Barrel
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076