Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Royal Giant Dark Prince Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Bomber Bats Fisherman
Zap
Bomber Bats Royal Giant Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Dark Prince Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Fireball
Bomber Fisherman Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Fisherman Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Rage Arrows Fisherman Dark Prince Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Dark Prince
Bats
Royal Giant Bomber Rage Dark Prince Fisherman
Arrows
Royal Giant Dark Prince
Royal Giant
Bomber Bats Arrows Fisherman Dark Prince Electro Wizard
Rage
Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Bats Arrows Royal Giant Rage Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Royal Giant Bats Dark Prince
Electro Wizard
Royal Giant Rage Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Bats Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Bats
Bomber Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Arrows
Dark Prince
Royal Giant
Rage
Dark Prince
Bomber Bats Arrows Electro Wizard
Fisherman
Bomber Bats
Electro Wizard
Bomber Bats Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard
Bomber Bats Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Fisherman Bomber Bats Dark Prince Electro Wizard
Bomber Bats Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Bomber Arrows Dark Prince
Arrows Bomber Bats Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows
Arrows Electro Wizard
Fisherman
Bomber Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Bats Electro Wizard Bomber Arrows Dark Prince Fisherman
Arrows Bats Electro Wizard
Bomber Bats Dark Prince Electro Wizard
Bomber Bats Arrows Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Bomber Bats Arrows Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Arrows Bomber Bats Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Arrows Bomber Bats Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Bomber Dark Prince Bats Arrows Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Fisherman
Bats Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Bats Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Fisherman
Arrows Bats Electro Wizard
Dark Prince Bats Electro Wizard
Dark Prince Fisherman
Electro Wizard Bats Dark Prince
Bats Dark Prince
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Bomber
Electro Wizard Bomber Bats Dark Prince Fisherman
Bats Arrows Bomber Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince
Arrows Bats
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Bats Fisherman Electro Wizard
Arrows Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Bats Fisherman
Bomber Arrows Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Bomber Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Bomber Dark Prince
Fisherman
Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
Dark Prince
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076