Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Cannon Hog Rider
Zap
Bomber Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Firecracker
The Log
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Bomber Bats Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Barbarian Barrel Arrows Knight Cannon Firecracker Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Hog Rider Barbarian Barrel
Bats
Knight Hog Rider Bomber Firecracker Barbarian Barrel
Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Bomber Arrows Barbarian Barrel
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Barbarian Barrel
Hog Rider
Bats Arrows Knight Firecracker Bomber Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Bats Knight Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 4 13

Bomber
Knight Bats Cannon Barbarian Barrel
Bats
Knight Bomber Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Arrows
Knight Cannon Barbarian Barrel
Knight
Bomber Bats Cannon Firecracker Arrows Barbarian Barrel
Cannon
Knight Bomber Bats Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Bats Cannon Barbarian Barrel
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bomber Bats Arrows Knight Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Bomber Bats Knight Cannon Firecracker
Cannon Bomber Bats Knight
Cannon Bomber Bats Knight Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Bomber Bats Cannon Firecracker
Bats Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Barbarian Barrel
Cannon
Knight Bomber Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Bats Bomber Arrows Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Bats Firecracker
Cannon Bomber Bats Knight
Bomber Bats Arrows Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Knight Cannon
Cannon
Bomber Bats Arrows Knight Cannon Firecracker
Arrows Cannon Bomber Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Bomber Bats Knight Cannon Firecracker
Cannon
Bomber Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel
Bomber Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Bats Knight
Bats Knight Barbarian Barrel
Knight Cannon
Arrows Firecracker Bats
Bats Knight
Knight
Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel
Cannon
Bats Knight
Arrows
Knight Cannon
Bomber Cannon Firecracker
Bomber Bats Knight Firecracker Barbarian Barrel
Bats Arrows Bomber Cannon Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel
Bomber Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Bats
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Bomber Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bomber Bats
Bomber Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Bomber Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Bomber Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Bomber Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel
Knight Firecracker
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076