Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Valkyrie Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Barbarians Skeleton Army Princess
Zap
Bomber Royal Giant Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Bomber Barbarians Royal Giant Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomber Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
Fireball
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Skeleton Army Princess Valkyrie Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Valkyrie
Barbarians
Royal Giant
Bomber Wizard Princess
Valkyrie
Bomber Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie Rage
Rage
Wizard
Skeleton Army
Princess
Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Valkyrie
Barbarians
Skeleton Army
Royal Giant
Valkyrie
Bomber Wizard Princess
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Barbarians Wizard Princess
Princess
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Bomber Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Bomber Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Bomber Valkyrie
Bomber Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Wizard Princess
Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bomber Wizard Princess
Wizard Princess
Barbarians Skeleton Army Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Princess
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army
Bomber Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Bomber Barbarians Princess
Barbarians
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Bomber Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Barbarians
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Wizard Princess
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess
Barbarians Skeleton Army Bomber Valkyrie
Valkyrie Bomber Barbarians Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Barbarians Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Princess
Bomber Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Bomber Wizard Princess
Wizard Princess
Bomber
Bomber Wizard Princess
Bomber Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Barbarians
Bomber Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Bomber Wizard
Princess
Wizard Princess
Barbarians Skeleton Army Princess
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Princess
Bomber Wizard Princess
Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076