Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bomber Barbarians Flying Machine Clone Night Witch
Zap
Bomber Flying Machine Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Clone Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch
The Log
Bomber Barbarians Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Barbarians Clone
Arrows
Bomber Flying Machine Clone Night Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Flying Machine Clone Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch
Fireball
Bomber Barbarians Flying Machine Clone Night Witch
Poison
Bomber Barbarians Flying Machine Clone Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Clone Tornado Royal Ghost Flying Machine Night Witch Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Clone Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton
Barbarians
Flying Machine
Clone Giant Skeleton Royal Ghost
Clone
Giant Skeleton Night Witch Flying Machine
Tornado
Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Clone Bomber Flying Machine Tornado Night Witch
Royal Ghost
Flying Machine
Night Witch
Clone Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Tornado Royal Ghost
Barbarians
Flying Machine
Giant Skeleton Royal Ghost
Clone
Tornado
Bomber Giant Skeleton
Giant Skeleton
Flying Machine Tornado
Royal Ghost
Bomber Flying Machine
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine
Barbarians Bomber Flying Machine Night Witch
Barbarians Tornado Bomber Giant Skeleton Night Witch
Barbarians Night Witch Bomber
Bomber Barbarians Tornado Giant Skeleton
Tornado Bomber Flying Machine Royal Ghost Night Witch
Tornado Flying Machine Night Witch
Barbarians Flying Machine Giant Skeleton
Barbarians Tornado Night Witch
Tornado Bomber Barbarians Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch
Barbarians Bomber Flying Machine Tornado Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch
Flying Machine Tornado Night Witch
Barbarians Night Witch Bomber Flying Machine Giant Skeleton
Bomber Barbarians Tornado Royal Ghost Night Witch
Barbarians
Barbarians Tornado
Barbarians Bomber Tornado Night Witch
Bomber Barbarians Flying Machine Tornado Royal Ghost Night Witch
Tornado Bomber Barbarians Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost
Barbarians Tornado
Bomber Royal Ghost Barbarians Flying Machine Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton Royal Ghost
Bomber Flying Machine Royal Ghost
Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Tornado Night Witch
Barbarians Giant Skeleton Night Witch
Flying Machine Tornado
Barbarians Flying Machine Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Barbarians Flying Machine Tornado
Barbarians
Barbarians Flying Machine Giant Skeleton
Barbarians Tornado Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Night Witch
Bomber Barbarians Flying Machine
Barbarians Bomber Flying Machine Tornado Giant Skeleton Night Witch
Bomber Barbarians Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost
Flying Machine Tornado Royal Ghost
Flying Machine Giant Skeleton
Barbarians Flying Machine Giant Skeleton
Bomber
Flying Machine Tornado
Bomber Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Tornado Night Witch
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Bomber Flying Machine
Flying Machine
Tornado
Bomber Night Witch
Bomber Flying Machine
Bomber Flying Machine Tornado
Giant Skeleton Night Witch
Tornado
Tornado
Barbarians Flying Machine
Tornado Bomber
Flying Machine Tornado Royal Ghost
Flying Machine Tornado
Tornado
Flying Machine Tornado Night Witch
Flying Machine
Night Witch
Bomber Night Witch
Giant Skeleton
Barbarians Flying Machine Night Witch
Flying Machine Tornado
Flying Machine
Bomber Flying Machine
Tornado Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Tornado Giant Skeleton
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076