Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Barbarians Goblin Barrel
Zap
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Bomber Barbarians Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Barbarians Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Bomber Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Elixir Golem Goblin Barrel Ice Wizard Poison Barbarians Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Elixir Golem Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem
Barbarians
Elixir Golem
Poison Bomber Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem
Goblin Barrel
Elixir Golem Ice Wizard
Poison
Elixir Golem
Ice Wizard
Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Barbarians
Elixir Golem
Inferno Tower
Poison Ice Wizard
Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel
Poison
Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard
Inferno Tower Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Bomber Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Bomber Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Bomber Ice Wizard
Bomber Barbarians Poison
Bomber Ice Wizard
Inferno Tower Wizard Poison Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Poison
Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Bomber Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Barbarians Poison Ice Wizard Bomber Wizard
Inferno Tower Wizard Poison Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Bomber Wizard Ice Wizard
Bomber Wizard Barbarians Poison
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Wizard Bomber Inferno Tower Poison
Bomber Barbarians Wizard Ice Wizard
Wizard Poison Bomber Barbarians Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower
Bomber Wizard Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower
Poison Bomber Wizard
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Wizard Poison Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower Poison
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Barbarians
Barbarians Inferno Tower Bomber Poison
Poison Bomber Barbarians Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Ice Wizard
Poison
Barbarians Poison
Bomber Wizard Poison
Wizard Poison Ice Wizard
Bomber Wizard Poison
Poison Wizard Ice Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison
Bomber Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Bomber
Bomber Wizard Poison
Bomber Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Barbarians Poison
Poison Bomber Wizard Ice Wizard
Poison Wizard Ice Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Ice Wizard
Wizard Poison
Poison Bomber Wizard
Poison
Wizard Poison
Barbarians
Poison Wizard Ice Wizard
Poison Wizard
Bomber Wizard Poison
Poison
Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076