Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner Bandit
Giant Snowball
Bomber Witch Miner
Zap
Bomber Witch Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Witch Bandit
The Log
Bomber Witch Bandit
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Wizard Witch P.E.K.K.A Miner Bandit
Fireball
Bomber Wizard Witch Bandit
Poison
Bomber Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Bandit
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Miner Bandit Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Miner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Miner Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Miner Bandit
Wizard
Rage P.E.K.K.A Miner Bandit
Rage
Witch Wizard
Witch
Rage P.E.K.K.A Miner Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Wizard Witch
Miner
Bomber Arrows Wizard Witch Bandit
Bandit
Bomber Arrows Wizard Witch Miner

Synergie w obronie 0 8

Bomber
P.E.K.K.A Miner Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Rage
Witch
Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Miner
Bomber
Bandit
Bomber Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
P.E.K.K.A Bomber Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Bomber Bandit
Witch P.E.K.K.A Bomber Bandit
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bandit
Arrows Wizard Witch
Arrows P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A
Bomber Miner Bandit
Witch Bomber Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Witch
P.E.K.K.A Bomber Wizard Witch Bandit
Bomber Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Bomber Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomber Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Witch Bomber Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Bomber Arrows Wizard Miner
P.E.K.K.A Bandit Witch
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Witch Bandit
Arrows Wizard Witch
P.E.K.K.A Witch Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit
Wizard Bomber Witch
Witch Bomber P.E.K.K.A
Arrows Bomber Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard Bandit
Miner Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard
Miner Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard Bandit
Bomber Arrows Wizard Witch Miner
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard Witch
Witch
Arrows Miner Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Witch Miner Bandit
Miner Arrows Bandit
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard Miner Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Witch Bandit
Arrows Wizard Witch
Arrows
Miner Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076